伶舟勾了勾手。
“既然是成为游戏角色,那这个角色的各方面,总该由我自己决定吧?”
【爹真聪明,你可以自行决定角色背景,能力,人设,限制不多,容孩儿快说明。】
【、角色可以有多个,但背景需要有所关联。】
【、强度可以高,但不能跨时代太过影响平衡……】
“没了?”
【没啦以下是游戏资料,请宿主过目】
“彳亍,你甚至不愿意继续叫我一声……”
【爹!亲爹!刚刚口飘了,对不起,孩儿自己抽自己一个大笔兜!】
“急什么,我想说的是人权卡设计大师。”伶舟撇嘴嫌弃。
他可没有、也不想有这样的傻儿子。
历经无数次人生,什么职业身份没当过。
不就是将自己设计成游戏角色,简单。
【没事的亲爹,孩儿自愿向您尽孝。】
“爪巴。”
【好嘞!】
伶舟使用量子读,把系统来的资料全部看完,忍不住又把系统臭骂一顿。
游戏名为[崩坏:星穹铁道]。
二次元,回合制、背景之类的元素,目前都不重要。
重要的是:再有两小时就公测,甚至还有提前开服的可能。
白浪费公测前的宣传造势物料了,就说这系统到底有多么不靠谱。
对于二次元角色来说,第一印象很重要。
往往宣传物料中一个惊艳镜头与回眸,就足够吸引大批厨子。
当然,前提长相够硬,换成游戏形容则是建模。
伶舟一点都不担心自己长相,更不担心建模。
他从脸到身形都帅足分,只差网文读者分。
分硬差距,分气质,分好运,分骄傲。
开服前宣传指望不上,唯有瞅准开服剧情。
通过开服资料,伶舟对这款游戏的玩法有了极为深刻的理解。
回合制没有手部乘区,只有脑部与数值乘区。
这代表角色基本素质显得尤为重要,很影响出场率,进而影响二创,二创又与人气挂钩。
涉及数值的游戏剧情再出色,人设建模再好,也比不过强度。
人话:强度是最好的纯药。
先,他成为的角色必须要够强,要有不可替代的特殊机制。
其次,众所周知,数值二游角色越往后的就越强。
故而:没必要早早推出自己的五星角色,先成为四星不失为一个好点子。