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第2章 宇智波启 从现在开始制作阴间游戏报复社会(第1页)

其实对于制作游戏这件事,宇智波启并不陌生,因为在撞‘大运’穿越之前,宇智波启的工作就是被无数玩家称为狗策划的游戏策划,参与研了几款换皮骗氪手游,属于被玩家狂喷都不冤枉的那种。

毕竟,恰饭嘛,不寒碜。

当然,理想肯定还是有的,有着想要制作出世界顶级游戏的梦想。

如果是穿越前得到这个人工智障系统,宇智波启肯定睡着都要笑醒,并且直接开启意林模式,准备开始自己拳打米社,脚踢猪场,野蛮冲撞鹅村,带领华夏游戏产业横扫世界的开挂人生。

可惜,世界的变动总是不会依照人的意志去转变,所以宇智波启现在能做的也就是怀念一下那逝去的青春了。

然后,宇智波启就开始制作游戏了。

虽然觉得这游戏制作系统完成任务后给出的奖励大概率在忍界没什么用,可万一呢?

万一给出的奖励确实能在忍界用到呢?

所以,宇智波启准备试着完成一下新手任务,看看能不能得到有用的东西。

意识完全沉浸于用写轮眼为平台构建的精神世界中,宇智波启先是按照系统给予的技能编程出一个制作游戏的软件。

这并不是什么困难的事,精神网络和生物电脑的操作方式下,很多功能只需要依靠想象和思考就能完成。

而游戏制作软件这种东西在地球上也属于非常常见的,一些简单的游戏制作软件非常好弄,属于只需要一些关键代码就能够弄出来。

当然,牛逼的游戏制作工具就另说了,比如鼎鼎大名的虚幻引擎就是综合性的游戏制作工具,不是那些普通的游戏制作软件可以比的。

只不过宇智波启并不需要那样的东西,或者说以写轮眼为平台,以忍界特色的能力为支撑的精神网络式游戏制作方式,并不需要那么极端的硬件支撑就能够制造出极其酷炫真实的场面。

忍界幻术,小子。jpg。

花了大概半个小时时间,被宇智波启命名为‘我的世界1。o’的游戏设计软件完成了。

功能很粗糙很简单,就是能简单的布置场景,设置一些npc和怪物,又或是弄一些陷阱之类的。

这样的游戏制作软件如果是放在地球上的话,大概率只是一些像素风级别的编程软件。

然而,结合写轮眼和幻术,还有系统给的游戏制作能力,在宇智波启眼中所看到的,是一片无比真实的世界。

一眼望去,是无比平整的一片草原,与远处的天空连成一线,而脚下每一根草都真实无比,吹拂过来的微风让宇智波启感觉自己似乎真的在一片广袤的草原上。

用前世网友的经典名言来说,这就是‘我都分不清这是虚幻还是现实了’。

“竟然真的成功了!”

宇智波启感到了惊喜,他也就是尝试一下,结果还真成了。

来自于系统的黑科技技术居然真的和忍界‘特产’形成了越想象的化学反应,就这种‘画质’放地球上只有疯狂燃烧经费,用无数显卡的香气为代价才能制作出相应的电影特效。

而且,还仅仅是电影特效,和宇智波启现在弄出来的这种五感体验齐全的场面根本没法比。

毕竟,眼前所看到的一切,都是能直接打包转化成游戏,让‘玩家’体验到的。

毫无疑问,这样的游戏创作平台,绝对是无数游戏制作人梦寐以求的究极程序。

唯一的问题,大概就是比较消耗宇智波了——毕竟,既然这片精神领域是需要开启写轮眼的,而写轮眼只要开启,就要不断消耗精神力和查克拉。

即便宇智波们使用写轮眼不会像某个旗木五五开那样轻易肾虚,也没法一直保持开启状态。

比如宇智波启现在就是已经有点疲惫了。

作为一个完完全全可以作为战斗力单位的标准中忍,宇智波启的查克拉也是标准中忍单位的,属于无论如何修炼,查克拉都无法再多一点的那种。

忍界,天赋和血脉真的是很无情也很不讲道理的东西,活了十八年,也努力了十四年的宇智波启可以说是完完全全认清了现实。

所以,中忍体量的查克拉,只够宇智波启一直开启写轮眼差不多七十分钟左右,而且,这还是因为只使用写轮眼制作游戏的话,消耗几乎是最小的状态。

如果是开启写轮眼战斗,那宇智波启随便扔几个消耗稍微大点的B级忍术就会查克拉耗尽的。

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