老熊恍然。
倒也是,文案最严谨的一次。
伶舟终结技明确写着,只免疫行动延迟与控制类负面。
魂新增的反弹dot效果,则没有写明。
“仔细想想,不免疫dot也正常。”
“毕竟反弹dot不消耗幻梦触次数。”
“连反带免的话,那些能对我们施加dot的怪,岂不是失去了存在的意义?”
“而且我听某个内测主播说过,未来有个角色靠受伤次数叠层输出。”
“没记错应该叫刃。”
“dot也能给刃叠层,刃公测如果沿用内测技能,那免疫dot的满魂伶舟,就不适合跟他组队。”
“有限免控已经很强了,要是还全程免除特定类型伤害,说实话过于逆天。”
“只要设计师没喝大,必不可能设计出这种恐怖生存角色,况且还是四星。”
再者,老熊觉得现在的伶舟已经强得离谱。
其余技能效果暂且不说,单拎终结技的幻梦状态,都感觉设计师喝大了。
为什么,很简单。
幻梦没有回合数限制……
也就是说——
只要唯一生效次数没被控制触,幻梦就会永远挂在敌人身上。
不敢想象,要是魂和免疫控制那样dot,大票靠dot恶心人,却又没硬控的怪该怎么玩?
玩不了一点!
任你是杂鱼还是boss,见到伶舟都得跪下叫爹。
后续战斗,尽管老熊个别角色血条偶尔蹦迪,但好歹没减员。
“看来强如义父,前期也有一些些缺点。”
“挂减攻负面的行迹没解锁,打单怪基本触不了追击。”
“整体瑕不掩瑜,e的固定奶量对新手非常友好。”
“不打高压战都没注意到,他e技能回血量居然和等级无关。”
“基础段+星魂段,总计给全队恢复五百血。”
“恢复量搁后期一般,前期真神级别不解释,看我现在角色血量就知道了。”
不少观众视线扫向屏幕下方,后知后觉瞪大眼睛。
老熊血量最多的角色,只有点。
也就是说只要没死,伶舟一个e就能奶满。
这个奶量在开荒期无人能比,常驻的白露都不够看。
哪怕o终结技能量的娜塔莎,前期想开大招也得-回合。
回血量也不多,连伶舟e一半都没有。